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1.25 TOEs

 
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Marneus Calgar
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 7:00 am    Post subject: 1.25 TOEs Reply with quote Add User to Ignore List

¿Un sueño hecho realidad?

La 1.25 está de camino y aunque todavía no se ha hecho un informe en profundidad de lo que viene, es tiempo de explicar una de las características más anticipadas.

Las TdE (Tables de Equipo) puede que no signifiquen mucho para ti si no ha estado al tanto, pero los cambios que traen modificarán el juego substancialmente y allanarán el camino para sistemas y características futuras que de otra manera no serian posibles. Las TdE significan que el equipo ya no pertenece a una población. Ahora pertenecen a la Brigada. Esto da la posibilidad de que el equipo de cada brigada sea diferente. y rompe con el concepto de equipo global (es decir, disponible en todas las poblaciones).

Esto quiere decir tambien que cuando una Brigada se mueve, igual hace su lista de equipo. Es decir, ya no puedes disponer de una lista completa con solo mover una brigada a otra población.. Esto significa que los mejores resultados se conseguiran mediante el desgaste. I

Hemos decidido hacerle un cuestionario a Gophur sobre el tema.

P. ¿Quién decide cuando y si se mueve la Brigada?

R. El sistema actual que es usado por el Alto Mando se mantendrá por ahora. Un mando propone el movimiento y se vota entre los mandos en linea. Esto se ampliará un poco conforme añadamos Oficiales al Mando. La primera fase de OaM permitirá al Alto Mando poner a un jugador normal al mando de la Brigada y esa persona tendrá un control sobre las acciones de la Brigada mientras esté al mando. Esto nos permitirá también empezar a crear sistemas de puntuación para los Líederes de Misión. Esto nos llevará con un poco de suerte a un sistema de Oficiales al Mando que permitirán a los jugadores con alta puntuación ponerse al timón y aumentar la cantidad de jugadores que están expuestos a puestos de mando.

P. ¿Cada cuanto tiempo se podrá mover una brigada? ¿Será facil moverla si tu Brigada está siendo destrozada?

R. La Retirada (Fallback) es un mecanismo del juego que va a ser eliminado. La Retirada existía para poder llevar a cabo un contraataque, pero dado que al mover una Brigada no renuevas el equipo, no ha necesidad para esta orden. En lugar de ello, una Brigada simplemente se moverá. Cuando se mueva, toda su lista de equipo desaparecerá y empezará a llegar a su nuevo destino, con un tiempo. Asi que la bandera se mueve instantaneamente pero el equipo tarda un tiempo en llegar. Cuando esto se haya hecho la Brigada se podrá mover otra vez si asi se quiere. Por ahora esto quiere decir una vez por hora.

P. ¿Puedes amontonar Brigadas en una instalación? ¿qué ventaja trae?

R. De hecho se amontonarán Brigadas en las poblaciones. Una población está compuesta de varias instalaciones, de las que cualquiera puede ser usada como punto de origen. Tener varias Brigadas en un sitio significa aumentar la cantidad de equipo disponible, proporcionando más hombres y equipo, obligandote a tener menos equipo en otra area. Las decisiones arriesgadas pueden tener una gran recompensa.


P. ¿Si el equipo es mucho más valioso ahora porque no obtines equipo cuando tomas un pueblo, como evitas problemas de saboteadores, tiempo de vuelta a base y oficiales ineptos?


R. Sabotear equipo no está contemplado en este sistema de salida. Es algo con que tendremos que combatir de otra manera. El tiempo de vuelta a base no será cambiado pero haremos más facil volver a la base añadiendo una opción a la hora de salir de esperar unos momentos y conseguir un vuelta a la base. Esto quiere decir que estás en un sitio seguro, aunque probablemente no esté disponible inmediatamente para ti. Este sistema puede ser adaptado para combatir a los saboteadores evitando que equipo útil se quede tirado por ahi. Los oficiales inéptos no ofrecen más problemas que hoy en dia, ya que sus poderes permancen iguales. El cambio principal es que te puedes quedar y quedaras sin equipo y te encontrarás en una posición en la que no es posible moverse. Esto se traduce en brigadas que no pueden retirarse y serán destruidas.

P. ¿Quién decide como es la Lista de Equipo de cada Brigada?

R. Inicialmente solo tenemos una Lista de Equipo para cada Servicio y como ahora, el Comandante en Jefe será el encargado de determinar las Listas de Equipo mediante los Ciclos de Desarrollo. Una vez que tengamos esto, trabajaremos más en ello de manera que los recursos se distribullan de arriba a bajo, con cada mando responsable de distribuir sus recursos asignados en las unidades inferiores. Mientras tanto, vamos a añadir un nuevo tipo de Brigada, llamadas Brigadas de Apoyo. Estas divisiones serán divisiones de tierra que tengan nombres de divisiones del aire o de la armada. Estarán enlazadas a las unidades del Aire y de la Armada y se moveran con ellas. Tendrán una lista de equpo mucho menor y estará enfocada a la defensa*.

P. Espera, si las Listas de Equipo son plantillas estándar ¿Eso significa que estamos igual que antes?

R. No. Las plantillas son simplemente una herramienta de administración. Es algo sencillo con loo que empezar y luego ya lo iremos complicando. El sistema interno se ha cambiado de un sistema único para cada población a un sistema independiente para cada brigada.

P. ¿En que piensas que este nuevo sistema afectará más a un jugador que no sea del Alto Mando?

R. Lo que hace tan bueno a las Listas de Equipo para todo aquel que le gusten los juegos de guerra es que es más parecido a la realidad. El fusilero seguirá jugando más o menos igual pero el nivel estratégico influenciará su experiencia de manera que cada vez será diferente.

Las listas de equipo están llegando al fin y son uno de los proyectos en desarrollo más largo de la historia de este juego. Está cerca del final del desarrollo de nuestro sistema de de Movimiento y Salida de brigadas y permitirá introducir nuecas características, como nuevas reglas de suministro, suministro visible y destruible y salidas no basadas en instalaciones.

*Esto está hecho para combatir al típico fracasado de la LW que se pilla un 232 y se hace 100 kilometros para derribar aviones en un aeropuerto de retaguradia.

Quote:


A Dream Come True?

1.25 is underway and although an in-depth reveal of what's coming hasn't been made available, it's time to take the covers off one of the most anticipated features.

ToEs (Tables of Equipment) may not mean a whole lot to you if you haven't had your ear to the ground but the changes it brings will significantly modify the game and lay the groundwork for future systems and features that otherwise couldn't be delivered. ToEs means that equipment on a spawn list no longer belongs, or always returned to, a facility. Equipment will belong to a Brigade. This means that the spawn list for one Brigade can be different from another one and breaks the global spawn list method of providing equipment in the field.

This also means that as a Brigade moves, so goes the spawn list and equipment. It means you can no longer grab a fresh spawn list by moving into another town or city. It means that greater rewards will be seen by attrition. Because the spawn list is a function of the Brigade and not the facility, equipment will not be restricted by the flag (friendly of course) but rather by the location of the Brigade.

We decided to lob a few questions at Gophur about the upcoming ToE rules.

Q. Who will decide when and if a Brigade gets moved?

A. The current system that is used by the High Command will remain in place for now. A commander submits for a move and a vote is held among those commanders online. This system will be expanding a bit as we add OICs. The first phase of OIC will allow the HC to place someone in charge of the brigade and that person will then have better command over the moves of that brigade while in office. This also sets us up to start scoring mechanisms for these OICs. That system can then be used in conjunction with other mission changes to start scoring mission leaders. This will hopefully lead us to an OIC system that allows for high scoring players to take some time at the helm as the OIC and expose a wider portion of the player base to command opportunities and responsibilities.

Q. How often will a Brigade be allowed to move? Will it be easy to fall back if your Brigade is getting beaten?

A. Actually, Fallback as an in game mechanism is being removed. Fallback existed to perform a counter attack but since moving will no longer refresh your supply, there is no need for the command. Instead a brigade will execute a simple move. Once it moves, all of its equipment will disappear from its spawn list and begin arriving (trickle in) over time at the new location of the brigade flag. So the flag moves instantly but the vehicles take some time to get to the new flag location. Once that is accomplished the brigade will be available to move again if it so chooses. Right now that looks to be about once an hour.

Q. Can you stack Brigades at a facility and what advantage will that bring?

A. Actually you will be stacking brigades at a CP (town). A town is made up of several facilities, any of which your side controls will be a valid origin for your brigade. Having multiple brigades in an area is a force multiplier giving you more men and equipment here while forcing you to have less equipment some place else. Risk and reward decisions at their finest.

Q. If equipment is more valuable because you can't resupply by capturing towns how do you avoid problems like griefers, time to RTB and inept Brigade officers? Will I have to hop around Brigades to find something to spawn?

A. Grieving equipment is outside of this spawning system much as it is currently. That is something that we will have to work to address in other ways. Time to RTB is unaffected but we will be making it easier to RTB by adding an option at despawn to wait for a few moments and receive an RTB. This will basically mean that you are in a safe spot away from enemies and that your equipment will be returned to your spawn list, though it will probably not be immediate nor reserved for you. This system can also be adapted to address grievers if needed by disallowing players to simply dump good equipment in the field. Inept brigade officers will likely offer no more issues than they do currently as their powers remain unchanged. The big change here though will be that you can and will run out of equipment and you may well find yourself in a position where you are unable to move. This will result in brigades that cannot be routed and are instead destroyed. Ouch!

Q. Who will decide what each Brigade's spawn list will looks like?

A. Initially we will only have 1 brigade ToE for each branch and as it is now done, the CinC will be responsible for determining the ToE through RDP. After we have that system in place we will be working our way down the ladder with the ultimate goal of having the Division commanders responsible for the make up of the units under their command. In the interim, we will be adding a new type of brigade structure called the support brigades. These divisions will be Army divisions whose structure and naming mimics the Air and Naval Divisions of a given country. These Divisions and Brigades will be tied to a parent Air or Navy brigade and will move with them. These brigades will have a much smaller ToE and be focused primarily on defense.

Q. Wait, if the spawn lists are pre-made templates, that means the global spawn hasn't been broken doesn't it?

A. No. The templates are merely a management tool. We'll implement it as something simple to manage at first and then add complication to the structure. The underlying system has removed a single spawn list applied to every facility of the correct type across the map and replaced it with a unique spawn list for every brigade flag. Keeping a uniform template is really more of a risk reduction mechanism so we can begin to see how everything plays out and how the in game tools are working before we unload it on the players en mass.

Q. In what way do you think ToEs will make the biggest change for the non-HC player?

A. What makes ToEs so great for everyone who likes war games is that it is much more like a real war. The average rifleman may still play in generally the same way he played before ToEs on a local level but the strategic level will influence his experience at every turn.

ToEs are bringing to a close one of the longest feature-set developments in the history of the game. It is nearing the end of our Deployment and Brigade Spawning architecture and will allow several new features to make their way into development. Things like new supply rules, visible and destroyable supply and non-facility based Brigade spawns. Some players thought it might never happen [we're looking at you Bilton] and while 1.25 will usher in the first phase only, we're excited about finally delivering on a long term project.

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Last edited by Marneus Calgar on Sat Oct 07, 2006 1:31 pm; edited 1 time in total
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zotal
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 9:40 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Hola a todos,

gracias por la traduccion marneus,
buenas noticias.

Un saludo.
Very Happy
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"... Yo he visto cosas que vosotros no creeríais, atacar naves en llamas más allá de Orión.
He visto rayos "C" brillar en la oscuridad cerca de la puerta de "Tanhauser".
Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia... es hora de morir."
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Brusini
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 9:47 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Por fin! Very Happy

Los inconvenientes son que el BEF tiene "peores" divisiones (2 de 3Bds) para este tipo de sistema y que las quejas al AHC empezarán a llegar ahora a oleadas Me parto

Gracias por la traduccion Smile
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Covi
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 10:17 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

No obstante... digan lo que digan, solo es un cambio de código en el funcionamiento del juego, creo haber entendido que aún son listas fijas (plantillas predefinidas), no?.

O sea, Plantilla de Brigada de Asalto: X+ rifles, X+ SMG, X- Carros, X+ Beddys.
Plantilla de Brigada Blindada: X+ Carros, X- Rifles...

Pero weno, solo es esperar que llegue la "customización", como dicen por ahí Very Happy, al completo, no?

Ya estoy viendo muchas cosas Very Happy , las quejas de la 2AB porque nos den cierto material o no... las squads diciendo que las tienen marginadas y tal... jur jurrr Cool

PD: Ma gustao mucho lo de brigadas que no se podrán mover:
Estamos atrapados, de aquí no sale ni Dios si no es con los pies por delante, HASTA EL FINAL, EL ÁLAMOOOO!! Me parto
...molaría que al contrario de ahora se restringiera el spawn a tu brigada, o sea, joden tu brigada: no juegas Mr. Green
Sé que no pue ser en un juego de pago pero ibamos a ver como la gente sí que miraba por el material Confused
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seta de combate
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 10:38 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Mola, gracias marni.


Covi, han dicho que poco a poco se ira delegando en la cadena de mando, igual no puedes hacer eso, pero igual el oic de division si le llegan informes de un tío que desperdicia todo el material, lo pueda bloquear a rifle, vickers, hurri.






Cool
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 10:59 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Una duda de un absoluto ignoto en éstas cosas.. ¿Creeís que el nuevo sistema conllevará una "especialización" de las brigadas?. (Nótese que lo pongo entre comillas Smile )

Un saludete,
Pvt. Mercks.
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"La infantería es el alma del ejército". (Napoleón)


...
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Brusini
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 11:06 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Supongo y espero que sí Smile
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Covi
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 11:10 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Sip, yo también lo espero...
A ver si empezamos a ir luciendo el bonito escudo que se curró la Sibaris Very Happy


2nd Armoured Brigade
Molaría Seta... que por fin, no por ir de digamos PM gg sino porque sería algo más real todo y el material se empezaría a usar con cabeza por TODOS..., empezando por mí Cool

Gracias Marneus, ma gustao tanto que esto va pal blog fijo, con tu permiso Wink
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Verdoso
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 11:53 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Covifox wrote:
No obstante... digan lo que digan, solo es un cambio de código en el funcionamiento del juego, creo haber entendido que aún son listas fijas (plantillas predefinidas), no?.


Las listas empezaran fijas, si, pero ten en cuenta que ahora la lista estará asociada a la brigada y no a la ciudad, asi que si le zurran la badana a una brigada y retrocede a otra ciudad, seguira sin tener material. O si conquista una ciudad y se gasta casi todo, no tendra automaticamente todo lo que haya en la nueva ciudad. Así que habra que tener en cuenta muy mucho el estado de cada brigada.

Hará la vida de los mandos más "interesante" (versión Carmenziña Very Happy) pero no estoy seguro de que para el soldadito de a pie sea lo más interesante, realismo a un lado.

Lo de que no te puedas retirar tampoco suena así, lo que no podrás hacer será la manibra de fallback, asi que si ahora cuando te retires, te irás del todo con toda la brigada. Te en cuenta que si haces un Alamo y te pelan todo el material de la división, esa división ya no servira para nada durante un buen rato largo, no como ahora que la mueves a una ciudad nueva y poff, material nuevo completo. Así que habra que tener ojo tanto al resistir como al atacar.

A ver donde encuentran el equilibrio entre el realismo y la jugabilidad, ya que desafortunadamente no creo que únicamente con los jugadores que les va el modelo realista les baste para mantener el juego.

Taim tu de taim, que dicen Very Happy
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 4:40 pm    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Ya lo sé Verdoso... Very Happy
No dije por casualidad:
O sea, Plantilla de Brigada de Asalto: X+ rifles, X+ SMG, X- Carros, X+ Beddys.
Plantilla de Brigada Blindada: X+ Carros, X- Rifles...
Y el apunte del logo de la 2AB... a ver que papel nos toca jugar... como molaaaa Very Happy
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PostPosted: Sat Oct 07, 2006 5:01 pm    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Covifox wrote:
No obstante... digan lo que digan, solo es un cambio de código en el funcionamiento del juego, creo haber entendido que aún son listas fijas (plantillas predefinidas), no?.

O sea, Plantilla de Brigada de Asalto: X+ rifles, X+ SMG, X- Carros, X+ Beddys.
Plantilla de Brigada Blindada: X+ Carros, X- Rifles...


Por lo que yo he entendido..al principio de la v1.25 existirá solo una plantilla y será similar a la actual... pero mayor para compensar el hecho de no tener varias ciudades de las qu e pillar. Una vez hayan codigo los números... darán la posiblidad de que existan varias plantillas...es decir que el CO de cada División eliga como distribuir sus puntos.
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alicante
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PostPosted: Wed Nov 08, 2006 4:25 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

COMOOORRRRRRR?
Shocked Shocked Shocked Shocked

Y SI LE LO ECHAMOS AL 2 LIBRAS QUE?
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PostPosted: Fri Dec 01, 2006 12:07 pm    Post subject: Reply with quote

yo la verdad me pierdo con todo esto, si alguien me lo pudiera explicar facil...
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nessen
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PostPosted: Fri Dec 01, 2006 12:37 pm    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

¿Has jugado ya? es que como no sale quien eres...

Lo digo porque este juego es de forma facil, pero de fondo complicadillo.
No es facil de explicar ya que lo que se explica no es algo sencillo que digamos.
Osea que por mi parte lo siento pero no podria explicartelo de una manera mas facil a como ya se ha hecho en el hilo.

Lo mejor es jugar mucho y poco a poco irte enterando de como va todo y luego ver que pueden aportar los cambios que se avecinan, bueno aportar y por otro lado desaparecer algo del funcionamiento actual.

Esteeee no te he aclarado nada no?
AYUDAAAAAAAAAA!!!!
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PostPosted: Fri Dec 01, 2006 2:04 pm    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

Anonymous wrote:
yo la verdad me pierdo con todo esto, si alguien me lo pudiera explicar facil...


al menos regístrate que sepamos tu nick... Razz . Supongo que juegas al wwiionline Embarassed . Pues esto un cambio en la forma de almacenar el material en las ciudades. No explico nada, pero no tampoco muy bien qe no entiendes, no entiendo nada de nada? alguna parte en concreto? No se... Very Happy .
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Davik
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PostPosted: Fri Feb 09, 2007 3:18 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

¿Alguien tiene la Enigma?....igual es importante el mensaje....
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PostPosted: Fri Feb 09, 2007 4:24 am    Post subject: Reply with quote Add User to Ignore List

la gente.... que se aburre....
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